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手游月流水排行榜
《神将三国》于去年1月大推了一波行业该重新认识4399了。_痪们埃蜗吠勇荽佑泄厝耸炕裣ぃ偷鞫嗄甑4399在过去一年里,公司月峰值总流水或已超12亿元。这一数字,足以将其推至国内头部厂商行列,也代表着其从一家家喻户晓的页游厂商,成功转型为自研自发的中重度手游的重量级厂商。
1月《文明与征服》将4399推至中国手游发行商全球收入榜第8名_治粘龊C餍遣贰镀婕V!罚痔_LG黑马《文明与征服》,同时考虑到该SLG后续在全球的发力,4399能爆发出多大能量,成为行业最为期待的事之一。_萦蜗吠勇萘私獾降男畔_饬酱蟛范荚醋酝桓鲋谱靼嗟住_首月流水或超5亿元,《文明与征服》由《奇迹之剑》制作人挂帅_段拿饔胝鞣匪⑿铝诵矶嗳硕4399自研实力的认知。
_秤问贝4399,不管是在平台影响力还是自研产品项,表现都相当不俗,于广州游戏圈而言将其比作“小黄埔军校”也不为过。但在手游时代到来之际,它同样遭遇了转型期的阵痛。_淙4399的转型率先在海外打响,但是当《文明与征服》在国内杀出重围后,游戏陀螺不止一次在行业内听到“没想到4399也能做出这样的SLG”的类似言论。_魑獭锻蚬跣选分蟮_LG大爆款,《文明与征服》的表现相当抢眼:上线首日iOS免费榜第1,最高曾进入iOS畅销榜第4。根据伽马数据测算,《文明与征服》首月流水或超5亿元。
_LG品类以高门槛与长线高收益著称。一款大成的SLG背后,往往是无数次的失败与调优。在一个内卷严重的赛道,4399能够取得如此好的成绩,就源于一个词——死磕。4399可以说是强行切入SLG赛道。据相关人士透露,4399在2018年正式布局SLG,但不同于许多布局SLG赛道的公司,背后有一支有一定经验的团队,他们内部孵化的多款SLG项目,核心团队均为内部MMO开发人员直接转型,基本都没有做过SLG。_庵挚此葡嗟贝蟮ㄓ置跋盏男形娜啡盟浅粤瞬簧倏嗤贰6辔唤咏4399的人士均表示,自布局以来,4399先后立项了十几个SLG项目,但大部分都夭折,被砍了。_凇段拿饔胝鞣分埃罱咏晒Φ囊淮伪闶侵鞔蛉獠牡_LG《神将三国》。游戏陀螺了解到,《神将三国》虽不算大成之作,但据说回本了。_氪送保饪畈吩谥Α段拿饔胝鞣反笮⒊晒Γ渤频蒙瞎Σ豢擅弧Mü_ataeye平台的数据显示,《神将三国》曾于2021年1月底进行了较大规模的买量推广,并于1月27日当天投放了近8000组素材,其首发规模不逊于过往的爆款手游。
_芟匀唬馐4399首次尝试SLG品类大宣发,借助这款产品,他们进一步摸清SLG品类的用户画像、买量打法等等,而这些经验成为后来《文明与征服》上市发行的重要砝码。_偎祷亍段拿饔胝鞣氛饪畈贰?煽肯⒈硎荆怯4399另一款MMO手游《奇迹之剑》制作人亲自挂帅开发的SLG,开发班底也是同一个。《奇迹之剑》也是目前4399海外最赚钱的产品。_喙厝嗽被垢嫠哂蜗吠勇荩段拿饔胝鞣分谱魅耸峭üU屑尤4399,并非外来空降人员。_淙豢⑼哦佑谐晒Φ南钅烤楸尘埃暇骨谢涣艘惶跣氯溃段拿饔胝鞣返难蟹⒗滩⒎且环缢常耐度氤杀静⒉坏停瞬费蟹⒌母叱杀荆褂谐て诘穆蛄坎馐酝度搿_据了解,《文明与征服》项目总开发时长为3年多,从2019年6月进行了第一次测试,随后便开启了测试马拉松,以“小步快跑”的模式一边开发,一边结合测试反馈调整。
2019年6月10日《文明与征服》开启首测2021年12月底,长跑三年多的《文明与征服》终于迎来了正式上线。据多位业内人士表示,4399给予了这款产品极高的推广预算,游戏上线首日推广费用预估在3000万元以上,公测当天投放素材量高达12056组。在首日广告素材投入部分,它是《万国觉醒》首发当日的近6倍。
4399证明,一个毫无SLG沉淀的团队或厂商,想要进入该赛道,得付出多少努力和决心,同时也证明,只要“死磕”,亦能成功。_С4399能够不断尝试SLG,就不得不提到其另一个重要的创收战场——海外。2019吹响海外胜利号角,4399推出扛鼎之作《奇迹之剑》_LG是研发高投入、上线大型买量驱动型品类。这意味着一款SLG能否大成,很大程度取决于该公司的财力是否雄厚。2020年底,4399董事长骆海坚在一次分享中提到,在2019年和2020年,他们有四款手游月流水过亿。_2019年以来,他们在海外市场,特别是在韩国和日本,开始打响名号。而这个“功臣”就是《奇迹之剑》。
__ensorTower发布的《2021年韩国移动游戏市场洞察》,上线两年之久的《奇迹之剑》力压高热度《原神》,成为2021年韩国市场收入最高的国产手游,同时也是韩国收入第四高的手游,仅次于两款天堂手游以及《奥丁:神叛》。
_潜就_MO非常强势的市场,同时玩家又较为“喜新厌旧”,因此《奇迹之剑》能突出重围,且维持在榜单头部位置长达2年之久,实属难得。_萌司鹊氖牵2020年4月,《奇迹之剑》以《魔___》之名于登录日本市场后,表现一样不俗:上线首日空降日本iOS免费榜首,上线四日便打入iOS畅销榜TOP30,并在在同年多数时间稳定在Top10-Top区30区间,直至去年上半年,仍稳定在Top50,直到下半年开始,稍有滑落。
《魔___》日本上线迄今IOS畅销榜排名__ensorTower的数据,《奇迹之剑》在2020和2021年度中国手游出海榜中分别排在第16名和第17名。
_獭镀婕V!泛螅4399发布了不少MMO产品,虽然表现不及前者,但是同样取得了一定成绩,比如《热血神剑》、《天姬物语》。但是《奇迹之剑》在日韩“长线”的成功,真正为4399开启了转型蜕变之路。4399之所以能够在2019-2020年间,从海外开始成功转型,源于两个因素:_皇呛M庹莘嗄辍4399早在2012年就开始布局韩国市场,成立4399KOREA,并且在《奇迹之剑》前就尝试不少MMO产品,在此领域有相当的积累。《奇迹之剑》凭借竖版MMO挂机的创新玩法,撬开了市场。_窍硎芎M狻按笮_庇炖2018年随着国内移动人口红利逐渐耗尽,以及版号审核突然暂停,更多公司开始出海寻找机会,包括曾今的买量厂商。2019年可以说是出海井喷期,而国内的大宣发式的打法也被带到海外,因此早期采用这批打法的厂商吃到了这波红利。4399采用明星代言、KOL、恶搞趣梗等,集合线上线下为游戏集中造势,将《奇迹之剑》塑造成一款“现象级产品”。
韩国知名演员苏志燮代言《奇迹之剑》4399董事长骆海坚在2020年底分享时的一段话佐证了这个观点:“在拓展海外业务的过程中,我们进行了很多产品本地化和营销本地化的工作。这些年以来,国内的大宣发、综合营销以及买量的模式都已经很成熟了,广州可以说是全国的买量之都。而国外的很多游戏企业因为觉得产品好,而不愿意投入资金进行大规模营销,他们认为‘酒香不怕巷子深’,但其实现在这个时代的移动用户比以前更懒了,用户更需要推送,所以我们采用‘大宣发 综合营销’的模式,推动海外产品的落地和营销,取得了比较好的效果。”_嵊_最近几年,行业内卷,加上版号再次暂停,很多团队陷入困境或转战出海。4399,经过这些年摸爬滚打,成功拓展了海内外业务,完成了自我转型。它已经成长为一家拥有强研发、强发行能力的厂商,在产品为王的当下,这是其得以不断壮大的根本。_酉吕次颐瞧诖氖恰段拿饔胝鞣返暮M獗硐帧D壳埃糜蜗饭谏舷呷鲈拢琶洳患笆追⒌痹拢晕染映┫傲小64399能否凭借这款产品冲出亚洲,拥抱全球市场,值得期待。_保庑┠辏芏喙阒萦蜗烦_桃恢痹谘扒笞停簧俪_潭季蛘诰笸雌冢4399的突围不失为一种鼓舞,给坚持赛道深耕的厂商更多信心,我们也期待未来更多广州厂商的突围。
手游月流水排行榜9月
手游排行榜前十名有:《纪念碑谷2》、《影之诗》、《崩坏》、《楚留香》、《第五人格》、《部落冲突》、《炉石传说》、《王者荣耀》、《全军出击》、《刺激战场》。《纪念碑谷2》是一款冒险解密手游,将会带领你体验一场在美丽而奇幻的世界中的由全新故事组成的冒险之旅,风靡世界的小清新游戏正式登陆中国区,手眼大脑完美配合方能通关,极限挑战玩家的观察力。《纪念碑谷2》用了各种三角或者视觉错觉,还有二维和三维的扭转变化,让游戏的画面有了很大的改变,给人视觉错乱的感觉,二在错位的感觉上更加精妙了不少,有很多层次化的变化。开头利用非常简单的一关来进入到非常危险的迷宫当中,到处都是非常高的宝塔。第一部的剧情,它的主题是非常阴郁的,因为它的主题就是宽恕,而到了二就会变得比较轻快起来了,他所探讨的主要的主题就是亲子。游戏中带我们踏上旅程的是罗尔和他的孩子在游戏的开始,会帮助游戏中的主角教导她的孩子,这些都是非常有想象力的场景,游戏中的色调都是非常好看的,就连那些画面都非常的完美。还有非常。好听的音乐都会令我们感到很舒适。二,最不同的地方就是在旅途中会少了一些孤单,它多了妈妈的陪伴。而目目的也不再是去寻找,而是两个人互相扶持着。