白坨的主要技能是给本方攻击和防御以及解除本方封印状态,攻击只有一个群体带毒攻击,基本就这些吧;可以说白坨就是一个辅助职业,但是却是不可或缺的辅助职业,这个游戏对职业搭配要求还是蛮高的,辅助、奶妈、封印、外功输出、内功输出等,而现在玩丐帮和古墓这2个输出职业的人算是最多的,也就造成活动的时候缺少辅助职业,而辅助职业中白坨的需求是最高的
你不想充钱的话,玩白坨确实是一个很好的选择,80级以后你要注意2个问题,就是尽量把自己的速度提高,给别人加状态还比别人出手慢可就不像话了,你可以在武功秘籍中升级速度技能,装备中尽可能多的镶嵌速度宝石,而90级以后装备激活属性也尽量多弄一些速度属性;说白了,就是白坨速度尽量快点吧;在提高速度之余就尽力提高自身的内功伤害,内功伤害高了加状态的值也会更多撒,打怪的伤害自然也高一点
白坨更强调的是速度,至于内功伤害不是不重要,而是平常别人也不会太介意,有得加状态就行了,自己玩肯定也会注意提升的;
其他输出职业可就不一样了,输出伤害会很明显的体现出来,伤害太低就容易被人瞧不起,白坨就不会出现这个问题了,注意哦,白坨不是不需要内功伤害,只是平常要求不是很高,高端玩家那就是各方面都要求很强的
梦幻神雕侠侣手游攻略
侠客系统是神雕中的特色玩法,同时也是非常重要的存在。系统赠送的第一次免费紫抽基本都是紫的,首冲也还送个郭襄,这俩前期基本够用了,以后每天五次白抽,一次蓝抽,两天一次紫抽,十天半个月,只要不是脸特别黑,凑齐4个紫色侠客是很简单的。还有各种礼包送的侠客信物,都可兑换成侠客。然后说说侠客搭配,日常刷图的话,最好带上两个古墓侠客,群体输出杠杆的,省下两个可以带两个大理或者1大理1丐帮,有奶有输出,绝对给力。当然了这不是固定,可以根据个人需求进行一定的改变,总之看情况,玩多了,九游经验了。还有就是11月14日要对侠客的技能施放进行改版,桃花和丐帮侠客崛起,古墓的话,不好说,具体要等更新后再看。
玩过神雕的玩友们都知道,宠物迷城就是个大坑,随新手们千万不要将珍贵的元宝浪费在迷城中。进游戏小充10缘,首充礼包送的霹雳炮手就比较好用,完全可以让你一直过度用到70级。前期血脉值、培养丹什么的不要浪费,炮手可以适当培养下,但是不要多,特别是小R非R玩家,要留起来给后面的终极宠物用。至于技能方面,建议外功宠物带背水一击、吸血,但是有时候吸血打有状态的会中毒,百分比掉血掉蓝,看情况可以换成活血。关于月蚀这个技能,个人认为更适合土豪使用,平民玩家不是很推荐。因为月蚀单对单的话,伤害并不是很高,远比不上背水。月蚀更重于溅射伤害,在中体伤害上会比背水高。 内功宠物的话,带群攻、暴击、通灵、活血,这应该都没什么疑议。
神雕中的装备比较另类,每个职业只有一套,可以穿到游戏倒闭,想要提升装备属性,只要对其进行锻造、升星即可。关于装备的强化,武器是必须优先强化的,衣服鞋子,最后手套腰带头饰。至于原因很简单,武器增加伤害,衣服提升大,鞋子加速度,所以这三类要比其他装备优先强化。宝石的话肯定优先伤害速度,剩下的我推荐内防和血量,谁用谁知道,给大家说个刷水晶的方法,70级的时候打50的恩仇和70的恩仇都有水晶,多的经验可以传功侠客,一直卡七十刷水晶,一天运气好的话有六七十个呢!
梦幻神雕职业
我会无节操的把同类型的门派放在一起分析,顺便加以比较,其目的只是为了让门派分析更直观,绝对不是为了让你们更加纠结选门派的问题。法术门派(1号位和2号位,主力输出、副输出位)【落弦起舞水寒处,遥看琼雪落玉坡——古墓派】古墓派拥有一个单体法术,伤害量偏高。一个群体法术,伤害量很高。一个闪光弹(少量掉血掉蓝),加上2个辅助性技能,分别为提高队友的躲闪,提高自身的外功防御力。特色技能为解毒。在队伍里担任法术群体伤害的角色,单体伤害中等,长时间消耗战中会占据主要伤害输出的位置。【殷血封喉处,寒锋霜雪明——白驼山庄】白驼山较之古墓派来说更有特点,首先白驼山的单体伤害技能会附加一个当前生命值百分比的伤害,甚至可能会有一个消魔效果,总体来说单体伤害量会比古墓派高。群体法术蛤蟆神功,会比古墓派的群体技能黯然销魂掌攻击目标少,总的伤害量会低一些,正因为攻击目标比较少,分摊到每个单位的伤害就会稍微高一点。最后一个输出技能是一个小型的群体技能附加持续伤害效果,具体就是对一个单位施法,造成伤害和几个回合的中毒效果,同时会殃及到这个单位周围4个格子的其他单位受到一波伤害,这是白驼山比古墓派在输出上更灵活的地方,可以选择单体爆发,单体持续和群体爆发。辅助技能为几回合内提升自己的内功伤害,很实用的技能,特色技能为解毒。古墓派和白驼山比较,从辅助技能上可以看出古墓派更注重自身安全,在保全自己的同时进行输出,属于持续型法师,白驼山更倾向于爆发,因为定位有所区别,在PK上打法也不相同,古墓派可能打不出很华丽的伤害,但是稳稳的占据伤害量最高的位置,一个好的古墓对敌方队伍的补给和回复能力是很大的考验,白驼山更注重首轮爆发,在前几个回合配合自己这边的1号或者2号位打出很高的伤害,目的就是为了先放倒一个。外功门派(1号位和2号位)【威猛刚直掌降龙,豪气谁敢与争锋——丐帮】丐帮是一个偏单体爆发的外功门派,拥有一个对3个目标的群体技能,单体的蓄力一击和单体超强爆发,辅助技能为增加命中和对非玩家有效的控制技能。丐帮是标准的1号位选手。【梦幻朝露悟空性,镜花水月化浮云——西域密宗】密宗拥有对群体的单体伤害(就是对多个单位进行单体攻击,可以触发暴击)和对单体的多次攻击,额外的状态技能能增加上述技能的伤害能力,密宗的单回合爆发是最强的,其原理是将2回合的伤害在一个回合打出来,第二个回合只能调息,但是这个门派有个非常奇怪的地方,就是没有普通的伤害技能,密宗使用任何输出技能在下一个回合都必须调息,非常不灵活,会给人糟糕的游戏体验。我建议密宗再加一个单体攻击而且不需要下回合调息的技能。丐帮和密宗的区别在于丐帮是对单体的爆发,密宗更偏向于群体的爆发,虽然密宗也有单体爆发技能,但是不可能比丐帮的强,丐帮和密宗的区别就是2个法系门派的区别,丐帮更偏向于迅速撂倒对方,形成以多打少。密宗则是用很高的群体爆发对敌方的治疗制造压力,使敌队疲于回复无暇输出。4个输出门派,2个外功门派爆发更强,适合打1号位,制造高伤害掌控局面。2个内攻门派适合打2号位,持续输出扩大优势。封印门派(3号位和4号位,先手控和后手控)【满谷迷香人难醉,情花无情人有情——绝情谷】绝情谷是标准的封系门派,她拥有4个不同效果的封印技能,分别是物法双封,2个单封和物理及特技双封,绝情谷的封印没有附加效果。输出技能来看有一个固定伤害的群体技能,附加效果为毒,这个技能伤害不会很理想,应该就是用于烧双,在PK活动中更多是负责封印,无暇使用输出技能。另一个单体输出技能可以对目标造成最多10%的当前生命值伤害,会殃及到周围2个单位,这个技能更多是打BOSS,伤害不是很稳定,在5人活动中用的次数不会太多,还是以封为主,但是它为绝情谷提供了一个单挑任务怪的可能,期待游戏开测以后会有绝情谷单挑某BOSS的给力视频。最后一个技能为隐身,使用隐身后只能防御,这是一个很有意思的技能,虽然使用隐身后只能防御(姑且看做是“防御”这个动作,而不是防御类动作。)但是没有说宝宝不能给自己使用药品哦!它可以应用于战斗中自己健康度不高的时候,先隐身让宠物将血加起来,再现身继续战斗,不过即使是隐身这个技能也稍嫌废柴了。【桃花影落飞神剑,碧海潮生按玉箫——桃花岛】桃花岛的选手们居然有6个封!而且还有重复的技能:八门定星封对手内功,降低内外防御,冰梅绝气指封印内功,降低外功防御。我表示不是很理解。(我怀疑是不是有一个写错了,有可能是内外双封。)依据惯例,桃花岛也拥有固定群伤技能,和受内力加成的单体输出技能,总的来说输出偏低。桃花岛因为封印技能很多,效果各自不同所以其可选战术也很多,比如以催眠对方前3号位为主,和以禁魔法术门派为主。睡眠更适用于单人PK,禁魔更适用于群战。辅助技能为10回合内增加10%的封印命中,这个技能说明桃花岛的基础封印命中会比较低,至少要低于其他2个封印门派,还有一种可能就是基础封印能力不比其他门派低,但是在一速的争夺中会弱于绝情谷。绝情谷的特色技能是可以解除桃花岛的封印效果,在2个门派单挑中会有一些优势。桃花岛能解百花谷的封印,而百花谷又能解绝情谷的封印,这3个门派互相制约,不会造成一家独大的局面。治疗门派(4号位和5号位,回复辅助)【救助苍生事,舍己渡人心——大理段氏】大理段氏是纯粹的恢复性门派,回复能力冠绝9门,并且可以为物理门派增益,是丐帮密宗的好基友。大理的六脉神剑是群体伤害技,受到内力加成,伤害不会很理想,可以说是一个练级输出几乎没有的门派。【跳出凡笼寻性命,人心常许依清静——全真教】全真教是一个很有意思的门派,相比起大理来说治疗能力会差一些,但是可以回复内力,能与蓝不多的门派形成一个不错的配合。全真教的侵略性会强于大理,在PK中可以使用降低生命上限的技能输出,同时全真教的群体技能是固定伤害,在PK中更实用。2个门派来说大理在回复上更强力,全真教在输出上有优势,2个门派的定位应该都是高抗性中速度,大理的输出较低,更适合群体战斗,全真教侵略性更强,回复能力较大理要弱一些,适合小规模PK或者单P。【百花艳艳蝶翻飞,医者仁忍显通明——百花谷】 (5号位,辅助)之所以跳过另外2种门派先说百花谷,是因为我对这个门派非常看好,百花谷是神雕里很万金油的一个门派,她的玩法比较多样,既可以打偏速度的封系,又可以打偏防御的辅助,或者2者兼有。百花谷的技能有群体伤害、物法封、单体伤害、禁疗、诅咒、反隐和增加防御。是一个很全面的门派。一个门派要壮大,首先要受欢迎,百花谷的群体技能固定攻击3个单位,是固定伤害,不受属性加成,因为攻击数量少,分摊给单体的伤害会比其他固定伤害的门派高,算是有小小的爆发,还有几率封外功,是任务活动的好选择。辅助技能群体反隐身,是一个PK活动很有用的技能,主要是PK很有用,同时有隐身怪的活动必带百花,这对于玩家成长很有帮助,不会出现一些门派虽然很强但是练级没人要,导致门派没落的情况。再说PK方面,单体输出技能嗜血箭可以造成固定的掉血掉蓝,同时治疗自己。这个技能亮点很多,首先它是在PK中也不受影响的固定伤害技能,输出虽然不高,但是稳定有保证。其次掉蓝的效果很不错,对于有的门派来说内力就是一切,受到百花谷攻击时又要顾及生命同时要顾及内力,是一个很有存在感的技能。这是唯一一个非治疗门派拥有回复效果的技能,在伤害对方的同时治疗自己,此消彼长之下等于变相提高了技能的伤害力。百花谷拥有一个封物法的技能,这个技能让她可以划在封系旁支。然后是百花的核心技能:禁疗和诅咒。禁疗配合丐帮可以轻松降低对方生命值,再加上诅咒,这样对方在倒下之后敌队会有5回合弱势期。百花谷在PK上是没有明显弱点的,她的定位为高抗中速中等输出能力,速度只需要快过输出单位就行,不争一速,百花不像其他封系门派,她在群战中比较常用的技能是封印 禁疗和诅咒,封印固然需要高速度抢先手,但是禁疗和诅咒的施放只需要快过己方的输出就行了,而另外2个封系门派都是封印技能,所以他们选择高速度是赚的,而百花选择高速度却没这么值。其他方面选择抗性,提升自己的存活能力,我相信无论是自保、活动、擂台还是群战,都能给人不错的体验。 由上可知神雕中每种定位的门派都有2种供选择,门派之间没有明显的差距,但是各有特色能形成不同的战术。选择1号和2号位的选手肯定是最多的,但是我建议尝试一些其他类型的门派,输出门派是核心位,对装备的要求是最高的,与其顶着很大的压力打核心位,不如退而求说不定能开辟出一片新天地。