特技解析在战斗结束不保留愤怒的前提下,一些高愤怒的大特技逐渐缺席PK舞台,一些低愤怒的小特技登顶,下面就为大家介绍一些实用小特技和目前受欢迎的大特技。特殊说明:法系一般而言防御和气血都不高,速度较低,使用特技上,都比较吃亏。可是有一种特技法系使用效果好,状态增加或者降低的特技。因为法系PK战中是较优的封印目标,被封印的时候,使用这些持续至战斗结束的小特技,是非常划算的。补给类特技【气疗术】消耗30点愤怒为自己或队友恢复气血量=200 气血上限的3%【心疗术】消耗60点愤怒,为自己或者队友恢复气血量400 气血上限6%【命疗术】消耗90点愤怒为自己或队友恢复气血量=600 气血上限的9%特技分析:该特技经常被很多人忽略,其实这个愤怒和这个回血量其实是相当可观的,最关键的是可以对队友使用。任何门派,随身携带这么一个特技,无论PK、任务都能起到奇兵的作用适用门派:所有门派,速度高的门派较推荐。【凝气决】消耗60点愤怒,为自己恢复魔法值=自身等级*5 魔法上限的10%【凝神诀】消耗90点愤怒为自己恢复魔法值=自身等级*10 魔法上限的15%特技分析:本特技实用性一般,较适用于耗蓝较大且无回蓝手段的门派。适用门派:普陀、化生【气归术】消耗60点愤怒,为自己恢复气血量=气血上限的25%,但不超过自身等级*12【命归术】消耗130点愤怒为自己恢复气血量=气血上限的50%,但不超过等级*20特技分析:这是一个适用于任何门派的自保技能,消耗的愤怒并不高,可是恢复的气血非常可观。是辅助门派单P的必须特技。适用门派:所有门派。速度高的门派较优。普陀、化生、地府单P必备之特技【四海升平】消耗135点愤怒,为己方所有队员恢复气血量=气血上限的25%,但最大不超过其等级*12.对拥有“鬼魂术”的宠物无效。特技分析:该特技实用性和性价比是较高的,可是在目前神武的环境下,一般需要喝酒才可使用出来,所以实用性上有所降低适用门派:普陀、化生【回 魂咒】消耗100点愤怒复活已死亡的队友,恢复其150点气血和250点气血上限【起死回生】消耗120点愤怒复活已死亡的队友,恢复其50%气血和75%气血上限特技分析:辅助门派的推荐携带救人特技,化生、普陀可以不考虑,主要面向封系。适用门派:盘丝、方寸【吸血】消耗70点愤怒减少敌方单人当前气血的20%,自己增加相应量的气血但不超过自己等级*15;对NPC无效【残月】消耗100点愤怒减少敌方单人当前魔法的30%,自己增加相应量的魔法但不超过自己等级*10;对NPC无效特技分析:补给类特技,任务适用,PK使用较少。适用门派:方寸、普陀山、化生寺【慈航普度】消耗150点愤怒,复活所有队友,使其气血和气血上限完全恢复;使用后自己的魔法值为0,气血和气血上限均降为自身最大值的10%;不能复活鬼魂特技分析:辅助门派的终极特技,没有之一。势均力敌的情况下,复活4个满血的队友再直接召BB,可以翻盘。是所有辅助门派追求的目标。适用门派:普陀、化生辅助类特技【水清诀】消耗40点愤怒。为自己或者队友解除各种异常状态。【冰清诀】消耗90点愤怒为自己或队友解除各种异常状态,并恢复气血量=气血上限的25%,但不超过其等级*12特技分析:可以解除所有PK的异常状态,实用性上是毋庸置疑的,低消耗的愤怒让该特技非常实用。适用门派:所有门派。速度高的门派较优【玉清诀】消耗110点愤怒解除己方全员的异常状态【晶清诀】消耗150点愤怒。解除己方全员异常状态,并回复气血量=气血上限的15%,但最大不超过其等级*12,对有“鬼魂术”的宠物无效特技分析:全体解除异常加上小“四海”的恢复气血,实用性上非常高,特别适用于无封系或者单封系的情况,配合喝酒使用,玉清效果要弱一些。适用门派:普陀、化生、方寸、盘丝【笑里藏刀】消耗40点愤怒。减少敌方单人70点愤怒。特技分析:该特技是神武最热门的特技之一,减对方愤怒,防止大特技的使用,是非常有必要的,被“四海升平”“晶清诀”“慈航普度”翻盘的例子多不胜数。适用门派:方寸、盘丝。速度高的门派较优【野兽之力】消耗40点愤怒。提高自己或者队友10%的攻击力,效果不叠加,持续至战斗结束【魔兽之印】消耗70点愤怒提高己方全员5%攻击力,效果不叠加,持续至战斗结束特技分析:野兽是最实用的小特技之一,举例子,100级的大唐,1500攻击,10%就是提高了150点攻击,而且每场战斗使用一次就可以,没有什么比这些状态更划算的了。相比之下魔兽的效果就一般了,加的伤害也没野兽多。适用门派:魔王、龙宫、普陀、化生【流云诀】消耗40点愤怒,提高自己或者队友10%的速度,效果不叠加,持续至战斗结束【啸风诀】消耗80点愤怒提高己方全员5%速度,效果不叠加,持续至战斗结束特技分析:封系就是比拼速度,异常战斗中,封系比对面的速度低是很致命的事情,而流云诀,就是可以扭转封系速度存在。一般同样加点的封系速度上是差不多的,所以这个特技,能决定一场战斗里封系的出手速度。啸风的效果没有流云好,容易打乱己方的速度节奏,龟速的反而起反效果。适用门派:魔王、龙宫、普陀、化生【太极护法】消耗90点愤怒使自己或队友受法术伤害减半,持续三回合【罗汉金钟】消耗150点愤怒。使己方受到的法术伤害减半,持续三回合特技分析:罗汉金钟特技在愤怒不保留随后,就完全沦陷为PVE向,三十六天罡等高端战斗中,该特技可以减少不少伤害。群P中,如果对面有3个以上的法系的时候,该特技也可以尝试着使用,可是效果始终不如用“四海升平。太极护法则适用于单P适用门派:普陀、化生【放下屠刀】消耗30点愤怒,降低敌方单人10%的攻击力,效果不叠加,持续至战斗结束【河东狮吼】消耗100点愤怒降低敌方全员5%攻击力,效果不叠加,持续至战斗结束特技分析:放下同野兽之力,一次战斗里减少对面物理150点攻击是很致命的,可是略微比不上野兽的敌方就是,可以被敌方用乾坤丹解除该状态,可是消耗的愤怒也要低一点。河东狮吼效果则较弱,使用的人也较少。适用门派:魔王、龙宫、普陀、化生【光辉之甲】消耗40点愤怒提高自己或队友10%防御,效果不叠加,持续至战斗结束【圣灵之甲】消耗80点愤怒提高己方全员5%防御,效果不叠加,持续至战斗结束特技分析:比较鸡肋的特技,加成效果都不是很明显,一般携带的人都比较少适用门派:所有门派【破甲术】消耗35点愤怒,降低敌方单人10%的防御,效果不叠加,持续至战斗结束【破盾术】消耗80点愤怒降低敌方全员5%防御,效果不叠加,持续至战斗结束特技分析:破甲术适用的是对辅助系使用,当对面较依赖辅助系的时候,可发挥奇兵作用,总体比较冷门。破盾术则相对较为鸡肋,没多少用处适用门派:魔王、龙宫、普陀、化生【凝滞术】消耗35点愤怒,降低敌方单人10%的速度,效果不叠加,持续至战斗结束【停陷术】消耗80点愤怒降低敌方全员5%速度,效果不叠加,持续至战斗结束特技分析:同流云诀,可以被敌方用乾坤丹解除该状态。可是消耗的愤怒也要低一点。停陷术效果也较为一般,使用不多。适用门派:魔王、龙宫、普陀、化生【修罗咒】消耗120点愤怒只能对自己使用,使自己三回合内受到的伤害结果反震特技分析:修罗相当于高级反震,而且是必反,可是对群秒法术无效,只能反弹单法和物理伤害,使用限制较大,一般很少人使用,同时也需要足够多的血量效果较好。适用门派:魔王、方寸、盘丝、化生、普陀【天衣无缝】消耗80点愤怒五回合内有30%的几率免疫敌人的诅咒及攻击性法术(不含物理法术)【身似菩提】消耗130点愤怒使自己两回合内免疫所有法术,并将所受的法术伤害反弹给施法者【心如明镜】消耗100点愤怒使自己四回合内抵御一切的附加效果特技分析:单体保命技能,适合快速门派使用,对封系技能也有几率免疫,效果中等。适用门派:方寸、盘丝、化生、普陀【移形换优犊消耗150点愤怒对敌方单人使用,一定几率使双方的气血、魔法、异常状态、辅助状态、临时状态对换;若自己气血低于20%或目标气血高于80%则禁止使用;使用后自己在下回合停止行动;对NPC无效特技分析:效果看起来很好,但施展条件太苛刻,基本上没什么机会可以让你放出这个特技,携带的人也不多。适用门派:方寸、盘丝、化生、普陀【化险为夷】消耗40点愤怒使己方单人隐身一回合特技分析:保命技能,有时候能起到出其不意的效果, 面对被集火的同伴,可以给予保护,打乱对方的节奏。适用门派:方寸、盘丝、化生、普陀攻击类特技【破血狂攻】消耗80点愤怒对敌方单人连续使用两次物理攻击特技分析:一回合两次平砍,物理输出系的梦幻特技。适用门派:大唐、狮驼岭、天宫【烽火连城】消耗80点愤怒对敌方单人连续使用两次法术攻击特技分析:法术版的破血,法系的梦幻特技适用门派:龙宫、魔王【弱点击破】消耗50点愤怒。临时提高伤害力可是降低伤害结果,适合对付高防特技分析:打辅助门派的特技,一般而言,单P比较需要,群P很少攻击辅助门派适用门派:大唐、狮驼岭、天宫【破碎无双】消耗60点愤怒物理攻击敌人,并同时减少其魔法值=气血损失量的50%特技分析:物理输出门派对封系辅助十分克制的一个特技,爆蓝,输出结果越高效果越好,对狮驼、天宫来说一个破碎也是致命的适用门派:大唐、狮驼岭、天宫【诅咒之伤】消耗40点愤怒减少敌人单人当前20%的气血,对NPC无效【诅咒之亡】消耗40点愤怒减少敌人单人当前20%的魔法,对NPC无效特技分析:对抗辅助门派很好用的特技,特别是双抗类型的封系辅助适用门派:所有门派【冥王暴杀】消耗60点愤怒减少敌方单人一定气血,最小伤害为50【乾坤斩】消耗110点愤怒减少敌方多人一定气血,最小伤害为50特技分析:较为鸡肋的2个特技,造成的伤害都较低,花费的愤怒也不少,没多少用处适用门派:所有门派【破力式(破魔式、破耐式、破体式、破敏式)】消耗70点愤怒,根据目标对应特技的属性点扣除一定气血,但不超过其等级*10;对NPC无效。特技分析:很一般的伤害和愤怒消耗,没特技的时候可以选择一用适用门派:所有门派【驾驭术】消耗20点愤怒对己方宠物使用,使其七回合内对敌方的伤害结果提高20%,且不会逃跑(对鬼魂无效)特技分析:辅助类门派用的比较多,主要依靠宠物输出,在局面稳定的情况下可以使用适用门派:所有门派

神武手游化生特技

神武手游化生特技选择

一、三耐二体/二体三耐

体耐加点甚至是2.5体、2.5耐的加法,属于双抗型化生,生存力是不用说,但没速度比较难跟物理系配合。

▍二、二体二耐一敏

这种加点法在保证了血耐的同时速度也不会太慢,是现在辅助的主流加点法。保证比物理系快一点,则PK和任务都会很有操作感,可提前加攻、加防。

▍三、二体一耐二敏

2敏加点为速度教高的辅助,在现在这个追求高速的年代里,辅助的速度需求也开始变高,2敏的加点方式也逐步开始流行。中速同时兼备血防在哪一个阶段都非常有用,活动,PK,任务,都适合。

▍四、三体二敏

3血2敏,血敏化生,这种类型加点的化生发展的方向都是团战,舍弃防御属性,追求血和速度,为了抢到辅助一速甚至配合高敏卡和凝滞流云这些特技来获得全场一速,取得制控权。

▍五、一体一耐三敏

3敏加点为高速为高速辅助,带笑里,幻绝等特技。但由于敏分流属性过多,导致本身也变得很脆,很少有人采用此加点,毕竟辅助本身就是作为团队永动机一般的存在,保证其他队员有足够血量能持续输出。

▍装备宝石特技

下面来说说装备,辅助首要,愤怒腰带。随后是装备特技问题,理想来说,特技越全越好~固定队特技可以尝试着分散,毕竟你不可能一个人用这么多。武器神秘,衣服血,帽子月亮,腰带鞋子速度。2T2N1M加点的推荐衣服血,血多才是王道。适当的时候喝酒,JQ、四海,一般是为了这2个喝酒的 。但是其实以前是可以先刷好愤怒再PK的,配合愤怒腰带,大特技也是很容易出的。

推荐特技:水清、破甲、放下、野兽、笑里、水清、凝滞、流云、玉清、四海、罗汉、晶清、慈航

▍宠物选择

前期的宠物,不需太多投入,洗个过的去的猫女、幽魂、无常都可以过度。从45级说起的话,45级可以带的宠物,直接选择龙女,带剑气为佳,搭配好的护符,发挥出最高的打击实力;法宠则用蝴蝶或瑞兽,看个人喜爱。最好还需要一只龟速或高速血宠,可以一直带到后期。辅助的宝宝要求肯定比输出门派高,后期具体宠物更换可以参考85宠物配置、隐身宠打法、宠物打书技巧、八类宠物推荐。

神武手游化生特技加点

我来回答!!!

做为一个玩神武手游3年多的老玩家,给你支招:

加点:2敏,1.5血,1.5耐

或者:1.5敏 ,2血,1.5耐热门职业化生首先要保证:速度!

那种不加速度的化生已经几乎被淘汰了,因为怪速度越来越越快,生肖,天罡什么的,没有速度的化生几乎等于废!

后期的高级怪攻击吓死人!

所以一定要保证加1耐以上……,如果医生被怪砍死了。。那就笑场了……。

高级怪一个龙卷就能掉700血啊……没血的化生活不久啊!!!

所以要保证1.5血以上啊!!!!