大家想知道弹弹堂手游里的旋风这把武器怎么样吗?旋风的属性技能又如何呢?这把武器虽然进攻性非常强,但是也有着他致命的缺点。这篇文章就为大家来介绍一下弹弹堂手游旋风。

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旋风
旋风怎么样
旋风基础属性都偏低,要说它的优势,大概就是超高的速度和不错的攻击吧。但是它的角度比较低,最高55度。
它相当于刺客,在合适的地形,能发挥出超凡的威力。但无法高抛的武器操作上有困难,并不推荐使用。
弹弹堂风向怎么看
屏幕:右上角。有一个会移动的小白框。 公式里说的1P就是1屏幕,1J就是1距离。高抛

公式:顺风 90-距离 风×2 1P=10距 力量是90逆风 90-距离-风×2 1P=10距 力量是95或者满力反高抛
公式:顺风 90 距离 风×2 1P=10距 力量是90 逆风 90 距离-风×2 1P=10距 力量是95或者满力
以下雷同 顺风是加风×2 逆风是减风×2
半抛
公式:90-距离 或者-风×2 1P=20距 半屏以内用58力,半屏到1.2屏用61或62,1.2屏以外用65(距离越远用的力度越大)。
小抛
公式:90-距离 或者-风×2 1P=40距 力量是41力可用范围半P (距离看法。 同样高抛距离×4)50定
1P=10距离 顺风1-1力 逆风1 1力
力度:1距=14.1 2距=20.1 3距=24.8 4距=28 5距=32.5 6距=35.9 7距=39.0
8距=42.0 9距=44.9 10距=48.3 11距=50.5 12距=53 13距=55.5 14距=58
15距=60.5 16距=63.0 17距=65.5 18距=68.0 19距=70.0 20距=72.565变
1P=10距离 公式:90-距离 或者-风×2
力度:1距=13 2距=21 3距=26 4距=31.5 5距=37 6距=41 7距=44 8距=48.5
9距=53 10距=56 11距=58 12距=61 13距=64 14距=67 15距=70 16距=73
17距=76 18距=79 19距=82 20距=8530定
1P=10距 顺风1-1力 逆风1 1力
力度:1距=14 2距=20 3距=24.7 4距=28.7 5距=32.3 6距=35.7 7距=38.8 8距=41.8
9距=44.7 10距=47.5 11距=50.2 12距=52.8 13距=55.3 14距=57.9 15距=60.3
16距=62.7 17距=65.7 18距=67.5 19距=69.8 20距=72.1满力平射
1P=6距 1距=1角度 可用范围4P (必须在同一水平线上)
例题:敌人的位置刚好和你1P。同一水平线上。用6角度。满力就可打到。67力平射
1P=12距 1距1角度 可用范围1P 67力 (必须在同一水平线上)
例题:敌人的位置刚好1P。同一水平线上。用12角度。67力就可打到45定
1P=10距 顺风1-1 逆风1 1
力度:3距=20 5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=60 20距=68
弹弹堂风怎么算
顺风=90度-距离 风速*2,逆风=90度-距离-风速*2。反高抛 顺风=90度 距离-风速*2,逆风=90度-距离 风速*2力度是90度,误差是0.5,力度把握好!第一步~看距离:现在请看电脑右上角的地图小屏幕,是不是有个白色的方框?在地图中,那一个方框就是10距,也就是计算公式中的90°-距离 逆风/-顺风,如果超出方框以外的敌人就要凭借比例来估算两者的间距了 . (在战斗中还没有轮到你的时候,在小地图上拖动小白色方框是可以移动的。记住是在地图右上角) 第二步~风的计算:四舍五入法,如1.5-1.9就可归为2,2.5-2.9就可归为三 .但是记住如果风力超过2.0 那么风就要乘2,小数点后的继续四舍五入。 列举:如现在是逆风2.8 你与敌人间距是9 套用计算公式 90°-9-5=76° 如现在顺风是3.9 你与敌人间距是6 套用计算公式 90°-6 7=91° 第三步~认清高抛:所谓的高抛并不是真正的100力射击,而是90-95力之间的攻击技巧 .顺风90力,逆风95力。如果出现高度差(即你在高出对方在地处)来减少或者增大力量。 列举:如现在是逆风2.8 你与敌人间距是9 套用计算公式 90°-9-5=76° 力度95 如现在顺风是3.9 你与敌人间距是6 套用计算公式 90°-6 7=91° 力度90 最后学会了测量距离还有角度计算那么剩下的就要靠自己慢慢摸索了。

