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命中率和闪避率
这个要看 游戏 策划的设计方案了。如果以100%为最高上限,攻击和闪避相互抵消的话,会各打五十大板,都降值为50%,但是会出现很多的MISS,但是还是会命中的。这种极端情况几乎不会出现的,策划让 游戏 出现这种状况的,否则就太影响 游戏 体验了。如果100%不是上限,这就更好说了,有些命中上限可以提升到200%甚至300%,闪避也是同样如此,比如倩女幽魂就是这样的算法,能提升百分之好几百,会出现绝对闪避的情况,从头到尾一直MISS,一次也打不到,但是你命中率也要提升到百分之好几百才会打的到,为的就是让玩家拼命氪金才能有出路。官方策划的套路而已。不同 游戏 优先级不同,DOTA金箍棒必然命中克制一切闪避,而LOL剑姬W抵挡一切伤害却躲不了派克的斩杀谁的数值溢出高谁赢吧有个战舰手游,1000装甲抵所有伤害10%,有些高级技能,物品可以抵挡特指的某一种伤害。比如装甲6000,技能抵鱼雷伤害20%,物品抵鱼雷伤害20%,但还是会被鱼雷击出伤害。类似矛盾的设定还有很多,能改的官方就改战舰技能,或者特指出生效条件,不能改的就是bug了。游戏 吗,一个程序,不可能按照人的思维矛盾执行,反正肯定按照程序的条件先后顺序执行。大胆估计一下,假如哪个程序员弄出这种东西,估计会特指生效条件,比如头不会100%闪避。我玩的那个战舰 游戏 ,出了一个潜艇指挥官,开始的时候会有鱼雷命中不了的bug,后来官方改成满级技能,某些位置可以完全躲避鱼雷,有些地方躲避不了。打不中的。拿魔兽世界打比方,未命中和被闪避,这是两个概念。命中。 游戏 中命中克闪避。因为角色默认就是命中,然后才有闪避,闪避针对的是默认的命中。而如果强调100%命中,那就是针对闪避而言的。DOTA2里100%命中的金箍棒克一切闪避。按技能来说,有两种设计,一个是100命中,跟100闪避可以相互抵消,一个是必中,无视闪避等级。我要是策划,我会这样设计避开悖论:人物隐藏100%命中率,把真实命中概率设计成命中率-闪避率。举例:新手阶段,AB都是0命中0闪避,但因为A隐藏命中率100%,所以A打中B的概率是100%,同样,A100命中,B100闪避,命中率为100 100-100,还是100%命中这对于程序员就是个优先级的问题,但如果是现实世界中麻烦就大了,但也是有数学模型的。模型是这样的:在一次攻击中,命中的概率,攻击方使其为1,回避方使其为零。两者同时生效,咱不能取中间值。我们列一个分式b/a表示最终命中率。a表示攻击方想要尽量命中,所以a要尽可能小,最好等于0。b表示回避放想要尽量不命中,b要尽可能小,最好等于0。于是出现命中率是b/a=0/0。注意哦0/0 0,到底是多少我也不知道。克敌先机的机制高一些,所以必中

RO手游弓箭手练级
仙境传说RO手游弓箭手 仙境传说RO手游弓箭手刷图,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关仙境传说RO手游弓箭手 仙境传说RO手游弓箭手刷图的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!仙境传说RO手游弓箭手刷图技巧分享,仙境传说RO弓箭手怎么刷图,弓手打怪详细,仙境传说RO手游弓箭手怎么刷图,弓箭手打怪有什么细节需要掌握的呢,不同的地图线路怪物的属性不同,打法就不一样,比较难的地图是哥布林,这里的小怪输出都很强,容易被击杀,不过妙勒尼山脉还不错,适合大家平时练级刷图。最难熬的地图应该是哥布林,全部主动攻击,很容易死。之前的海底2层也是,遇到个带五角星的还是选择苍蝇飞走吧。其他的图都还好,妙勒尼山脉应该是最适合弓箭手的图,大量的噬人花,可以开锁定无伤练级。几个真空期练级点推荐:西门-沉船真空期可以去迷藏森林打曼陀罗魔花,不过那个图比较复杂,说不定遇到恶魔波利或者什么的。沉船-海洞真空期绝对是幽灵船,很多人都在那生存一般没问题,怪多,适合混300邪骸战士,平时混经验也不错,毕竟别人都挡在前面基本可以实现无伤练级。海洞-吉芬真空期仍然是幽灵船,海底2层带星主动怪实在是不适合,当然更新之后应该有所改善。但是剑鱼和马克的伤害都挺高,生存问题比较严峻。而幽灵船有那么多人,混点经验混过1一天不成问题,一轮任务也应该35能去吉芬了。哥布林-二转真空期强烈推荐妙勒尼,噬人花手短不会动,其他没有主动怪,经验也多,非常适合弓箭手练级。不像哥布林这个图挺伤的。

