火影忍者手游中很多小伙伴不知道购买及商店兑换指南,也不清楚火影忍者手游青蛙储存罐怎么购买,今天小编就带着大家了解一下火影忍者手游青蛙储存罐购买建议;

火影手游青蛙储蓄罐

火影忍者手游青蛙储存罐购买建议;

青蛙储蓄罐是目前用金币换刃具之尘最佳的活动,没有之一。

购买建议:

1、推荐2000金币档=3980币换500尘*60 100尘*8 400尘*18=38000尘=6900战力,3.45性价比。

2、缺金币可以买500金币档=500尘*20 100尘*1=10100尘=8241战力,3.66性价比

下面我们再详细看看这个活动

先看一下活动规则:

简单明了:花金币购买储蓄币,用储蓄币购买道具。其中1金币=2储蓄币。

所以接下来我们只需要把商店所有道具的战斗力价值计算出来就行了。

1、计算刃具之尘的战斗力:

我们先取135究的 20武器为例:

(至于为什么要用武器 20的呢,因为3级符太稀少,2级符还能靠平时获取,刃具 20应该不难, 20之后一般是特权买3级符或者裸点,但是20之前还是用祝福券吧(今后会分析),而且武器的收益比较居中)

战斗力:6431生命 1838攻击 1072暴击=25832战斗力

黑市商人1符石=40尘

总消耗=8587 141*40=14227尘

根据我的经验来看,刃具不点个8~10次那是不可能成功的。先按最低标准10次来算,因为 22~ 25之后收益更低。

1尘战斗力=25832/14227/10=0.1816战力

注:

1、欧皇5次成功的话,收益加倍。

2、头盔衣服裤子道具收益减半。

3、90级究收益提高50%

这些数据今后刃具分析的时候都会一一证明。

2、计算密卷的战力:

以前讲密卷的时候已经算过了,感兴趣的可以去看:

这里直接搬结论:

第一档30级前的平均收益为:9.162,

第一档30级后的平均收益为:6.742,

3、计算符文的战力:

符文这个战力比较难解释,只能粗略的估算,因为:

a、一个橙色符文6780战力

b、橙色符文可以顶其他符文,顶到紫色收益减半,顶到橙色收益为0,且官方说明每个位置的概率相同,(而我感觉橙色更容易被顶,可能是我黑吧...)

c、只有橙色符文才能能好的激活共鸣,3级共鸣需要4橙4紫或5橙1紫2蓝。升1级共鸣3000战力

d、紫色升级成功率10%,但是失败会返1紫,也就是20紫符文=1橙色符文,同理20蓝符文=1紫色符文

e、目前玩家身上都是橙色 紫色搭配,按每个孔的概率相同,那么橙色的收益应该为:

[(8-橙色符文数量)/8]*(6780-3400) 1000

火影手游忍者火影

增加战斗力,火影忍者手游中的“支援忍者”是只能在决斗场中通过决斗点券解锁的,如果自己没有某一个忍者,但在决斗场已经解锁了,那么就可以在决斗场中使用,但是有限制,那就是只能在决斗场使用。

忍者简介及起源 忍者「NINJA」,与寿司「SUSHI」、艺者「GEISHA」一样,已经成为国际通用语。无论是正宗日本人,或是学忍术的外国人,对忍者所怀抱的形象,通常是:全身黑色装束,能飞檐走壁、跳墙越城、唤雨呼风、移星换斗,使用各种奇形怪状的暗器。此形象,虽非准确无误,倒也八九不离十。 忍者的工作,主要是为主君进行秘策、破坏、暗杀、收集敌方前线情报、搅乱敌方后援基地 ……等种种谍报活动。由于生前必须隐姓埋名,过着终生见不得天日的生活;更不能留下只言词组,以免日后东窗事发,日本忍者的起源,到底该回溯到哪个时代?没人敢断言。忍术秘本中,留有圣德太子(五世纪末至六世纪初)身边有位名叫「大伴细人」忍者的记载。   1、忍者名称的沿革   忍者这个称谓是在日本江户时代开始有的,不过忍者的历史从更为久远的时候便开始了。据说在日本首次派谴“忍者”完成任务的,是德圣太子。在当时,忍者被人们称为“志能便”。根据时代和地点的不同,有各种各样的称谓以下是各个时期忍者的当时的称谓:飞鸟时代:“志能便”;奈良时代:“斥候”;战国时代:叫法甚多,流传最广的叫法是“乱波”,这是武田信玄给起的名字。江户时代:“忍者”。   虽然是在江户时代正式确立了名字,但是正是从这一时代开始日本进入了较长时间的德川家族统治的和平时期,在历史的舞台上的活动变得越来越少。由于失去了活动的舞台,使得忍者在历史的舞台上渐渐地消失。以至于许多的忍术失传。关于忍者活动的最后记载是在1637年“岛原之乱”中,忍者曾作为幕府的部署作战。   2、忍术的起源   忍术,又名隐术。关于忍术和忍者的起源说法不一,国内忍术起源于中国汉代的五行术,后来传到了日本。同空手道、柔道、少林寺拳法等日本武技一样,忍术是由中国古武术传到日本后逐步发展起来的日本特色武术。忍术权威著作《万川集海》中指出:忍术思想的根源来自中国殷周之际的姜太公吕望。是他首先提出了忍术概念,并写在了传世名著《六韬》之中。后来,孙武、张良、韩信等相继对忍术理论进行了完善。特别是孙武的《孙子兵法》倍受忍者阶级推崇。此时忍术也基本形成了由权谋·形成·阴阳·技巧等几部分构成的雏形。随着忍术传到日本,忍者也就在日本出现并发展起来。   日本人则认为忍术的理论基础是由中国传来日本的孙子兵法演化而来的,之后再加上修练道和山中的伏击战技巧发展而成的,就是所谓的“风、林、火、山”四字真言。在平安时代时武士阶级兴起之后大力吸取了山伏击战的兵法加以发展。到了源平时代,源义经成功的使用了山中伏击的技巧,完成了攻击面战法的理论。在南北朝时代,楠木正成发展出防御面的兵法,到此为止,忍术跟武术才分开成不同的系统正式独立出来。   中国、朝鲜的移民与忍者的发展也有极大的渊源。因为古代日本很落后,所以日本政府非常欢迎来自科技文化高度发达的中国移民到日本定居,因而受到中华文明熏陶的朝鲜人也受到欢迎,日本人把这些移民叫做“归化人”(虽然欢迎,但还是歧视他们,移民很难进入上流社会,而且不能沿用原居住地的语言和文化,必须改成日本姓名使用日语)。这些古代的技术移民将大量的先进科学技术和文化知识带到了日本,例如制造陶器、盔甲、服装技术,以及决定性的促进了日本忍术发展的中国武术。因为忍者的出身多半来自社会最底层的农民,而不是出身高贵的武士。所以作为很难被上流社会接纳的移民,“归化人”们也大量的进入了忍者这一行业。“归化人”通常都定居京都,随后有大量的人迁移到到附近的伊贺或甲贺去居住,这也是和两个地方忍术异常发达的主因。例如大名鼎鼎的服部半藏正成就是中国人,他姓秦,秦氏家族是公元三世纪末四世纪初时从中国吴国(日本和服的传统称呼是“吴服”,正是取自秦氏家族出身的吴国)渡海定居日本的,之后就改了个日本姓服部。服部半藏投效德川家康,后来移居江户。传说中这位忍者最终悟出了忍的真谛,这是多少代忍者所不曾有过的,至今日本人提起他来还是交口称赞“鬼半藏”的传奇 火影忍者,这是一个忍者的世界。在Naruto的世界中,忍者这个职业,就像HunterXHunter里的猎人、One Piece里的海盗一样,是少年们的梦想!不过这回的主人公鸣人和自学成才的小冈、路飞不一样,他是木叶忍者村的忍者学校中科班毕业的哦(虽然毕业得很有些勉强,是被称为万年吊车尾的“差生”,汗)。 从小身上封印着邪恶的九尾妖狐,无父无母的鸣人受尽了村人的冷落,但是他却不知道原因,只是拼命用各种恶作剧试图吸引大家的注意力,人们却反而更远离他。好在还是有依卡鲁老师关心他,鸣人的性格才没有变得扭曲,他总是干劲十足,嘻嘻哈哈,超级乐观。为了让更多的人认可自己,鸣人的目标是成为第五代火影!这可是很高的目标哦,火影是世上最强的五位忍者之一的封号,也是木叶忍者村的首领。鸣人可不管,对于自己终有一天能成为火影,他可是超级自信的哦。努力吧,鸣人! 鸣人的同伴,是由老师这是一个忍者的世界。在Naruto的世界中,忍者这个职业,就像HunterXHunter里的猎人、One Piece里的海盗一样,是少年们的梦想!不过这回的主人公鸣人和自学成才的小冈、路飞不一样,他是木叶忍者村的忍者学校中科班毕业的哦(虽然毕业得很有些勉强,是被称为万年吊车尾的“差生”,汗)。 从小身上封印着邪恶的九尾妖狐,无父无母的鸣人受尽了村人的冷落,但是他却不知道原因,只是拼命用各种恶作剧试图吸引大家的注意力,人们却反而更远离他。好在还是有依卡鲁老师关心他,鸣人的性格才没有变得扭曲,他总是干劲十足,嘻嘻哈哈,超级乐观。为了让更多的人认可自己,鸣人的目标是成为第五代火影!这可是很高的目标哦,火影是世上最强的五位忍者之一的封号,也是木叶忍者村的首领。鸣人可不管,对于自己终有一天能成的同班同学,一开始大家互相看不顺眼,不过随着共同的战斗,虽然面子上还是要斗一斗,但终于成了互相认可、互相信赖的好伙伴。同伴中照例有酷酷的帅哥佐助(还背负着复仇者的使命)和聪明可爱的女孩小樱,对手中有狡诈的超强 Boss大蛇丸,孤独的杀手再不斩、冷酷嗜血、没人要的小孩我爱罗……还有既有竞争又有互助的其他组的木叶同学们,虽然是少年漫画的传统设定,但是人物和故事都很精彩哦!定的同班同学,一开始大家互相看不顺眼,不过随着共同的战斗,虽然面子上还是要斗一斗,但终于成了互相认可、互相信赖的好伙伴。

三代火影火影手游

这个问题,似乎时间有点久了吧,这个A忍三废的称号我还是记得的,之所以称他们三个是A忍三废(凯、鬼鲛、阿斯玛),主要原因就是存在感极低,强度偏弱,在首次充值福袋的时候,还会从这三个忍者里任选其一,看来,魔方都已经默认他们是“A忍三废”了。按照强度排序的话,阿斯玛绝对是这三个忍者里强度最高的,我都认为阿斯玛不在A忍三废里面了,拥有远距离多段伤害的灰积焼,还算稳定的普攻以及流畅的技能衔接,至少这个忍者还是氪用的,在无差别里也有部分玩家会选择这个忍者。凯皇的强度,一直是玩家心里的痛,再是体术忍者,你连小李的强度都不如?早期的凯旋风腿是不能扫地,也不能自由移动的,想想就知道有多蠢了,现在起码有扫地效果和短距离的移动,虽然有略微的改善,但技能的设计就注定了这个忍者不会太强。鬼鲛,曾经的矿影,后来挖矿玩法下架后就彻底消失了,鬼鲛有一个好处,就是可以通过扦插 技能打高爆发伤害,然后。。就没有然后了,现在只有期待4月份的鲛肌融合的鬼鲛了。这三个忍者获取的难度较低,也上不了决斗场,只能算是扩充忍者阵容的附属忍者,技能设计已经定型,再怎么优化都不会有大的变化,就比如现在的斑爷,二技能CD时间降低有啥用?起手能力弱是短板呀。首先我们来看一下A忍三废说的是早期的凯、鬼鲛、阿斯玛,他们3人的普攻和技能缺陷非常的大,不过是在 游戏 早期,还是和当时的鼬和迪达拉对比的情况下,而且忍者一般是后面的越来越强,前面的忍者除非技能重新做,否则只是加强,强度还是很难和后面的忍者一较高下的。凯 凯的技能是木叶刚力旋风可以移动,这样大大的提高了凯的灵活能力,其他的基本没有什么变化,简单实用,虽然感觉他比不上一些b忍,但是凯的实力还是不错的,这个是我获得的第一个忍者,当时没有那么多强力的忍者,还是可以上决斗场的,不过随着忍者的增多,凯就算是加强了,也已经退出了决斗场,基本很难遇到了。凯的连招还是很稳定的,2个技能都可以位移,而且大招释放一瞬间可以转换方向,适合带的秘卷是雷电、霸体等。 鬼鲛 动漫中鬼鲛的人气还是很高的,所以 游戏 里面也是很快就出了他,但是 游戏 里面他的实力真的很一般了,现在我们看到的是改版后的鬼鲛,其实加强的是雨遁雨四鲛,以前没改版的时候是3条鲨鱼,现在变成了4条,现在的他大家还是觉得他很弱的,这点仙鹤只能说没有改版以前,他更弱,虽然他的普攻范围很大,但是攻击速度非常慢,技能也非常的容易被躲开,不过在刚开始的时候他的出场率还是非常的高的,后来出了蝎和迪达拉等忍者,鬼鲛就退出了决斗场的舞台了,主要他的技能很难秀出一些好玩的操作,相对一些b忍比较起来都不足。他适合带的秘卷是扦插,可以完美打出高额的伤害。 阿斯玛 以前的阿斯玛非常的不好用,他的灰积烧对手可以跑出来的,而且查克拉刀是不能转方向的,这就让他使用起来非常的僵硬,普攻还容易保护,现在在A忍三废中他混的最好,出场率还是非常的高,他的加强也是最大的,基本全方面无死角的加强了,灰积烧对手跑不出来,查克拉刀可以转方向,只要你敢替身,这边马上查克拉加大招,大招就算替身还是会被打到,普攻加技能连招非常的舒服。这个忍者在决斗场还是非常的不错的,可以算是一流的忍者。阿斯玛带上查克拉,绝对是非常强力的。 当当当,他们中最好用的就是阿斯玛这个忍者了,凯和鬼鲛操与现在一些b忍比较起来,可能都会有一些差距,希望把前期的一些忍者改一改,强化一下,前期出的忍者都有一些弱点,像自来也、大蛇丸、纲手等等,有的感觉还不如A忍厉害,话说什么时候出须佐能乎的佐助和金身鸣人呢? 好啦,谢谢大家观看,喜欢的朋友请关注一波哈。 《火影忍者手游》中的A忍三废,其实就是(凯、鬼鲛、阿斯玛),其实吧也不能说全是废忍,如果打“无差别”的话,还是有点强势;个人强度排行(①阿斯玛 凯 鬼鲛),这三名忍者之前都加强过,不过鬼鲛的只是加强了一下技能击飞的高度,如果把鬼鲛的技能前摇降低最低,并且普攻相对稳定还是可以玩的“鬼鲛”带秘卷“扦插之术”,配合一二技能,至少能打1/2的血量,并且二技能时机放准确可以打出立起效果,并且大招后手还是可以接技能的,不过因为技能前摇的原因,导致强度太低,遇到二代这种机动性的忍者,技能都丢不出来,非常容易被打断。“凯”之前也加强过,主要是一技能“木叶旋风”释放期间可通过摇杆移动,不过还是太废主要是凯皇作为一个体术忍者,强度还不及李洛克,如果凯皇的二技能像鹰佐一样具有一小段的无敌保护,也还是可以玩的。“阿斯玛”算是这三个忍者里面加强最高的了,不仅普攻相对稳定些,并且一技能可防可守,并且带带查克拉的阿斯玛开大招骗对手替身还是非常不错,并且现在得阿斯玛,反正目前迪达拉百分百打不过; 阿斯玛对于新手来说还是非常好的,用这忍者至少能用到“上忍3阶” “暗部1阶”,并且无差别决斗场上还是非常不错的。早期玩火影手游的玩家都知道A忍三废这个称呼吧!这三个忍者分别是迈特凯、干柿鬼鲛和猿飞阿斯玛。他们有一个很霸气的称呼:简称猿柿凯!为什么称他们为三废呢?因为他们的强度实在是太低了,打几个B级忍者都很费劲,并且这三个A忍都是很容易免费招募的。可能是网友们反馈的太多了,最后魔方加强了这三个忍者的强度。加强之后猿柿凯实力如何呢?下面我就给大家简单说说这个问题吧。迈特凯 曾经的A忍迈特凯他的A技能在释放的时候是不能扫地的,所以这个技能很容打空。虽然后期魔方加强了这个忍者,但是好像就把这个技能改成了可以移动扫地了,其他的加强完全感觉不到!那么这个忍者的综合强度如何呢?我觉得他的强度真的算是一般般,他的普攻在不接技能的情况下可以打出5段,这应该就是他最大的亮点了。另外他的技能之间很容易相互衔接,大招除外。从现在的竞技场情况来看,这个忍者已经消失匿迹了!干柿鬼鲛 干柿鬼鲛是我第一个招募到的A忍,当时以为招募到这个忍者之后我的竞技场段位肯定会提升。结果没想到这个忍者太烂了后摇实在太大了,被一些C忍吊打。最后专门用这个忍者去挖矿,这个忍者因此还得到了一个矿影的称号。加强后的矿影强度如何呢?加强后的鬼鲛普攻变快了,小技能的攻击范围也变大了。大招之后还可以接技能,配上扦插之后还是一个比较强的忍者。我觉得这个忍者的综合强度比上面的A忍迈特凯强多了,至少现在在竞技场还可以看到这个忍者。猿飞阿斯玛 曾经的猿飞阿斯玛也是一个比较弱的忍者,因为他的攻击实在太慢了。在没有加强之前,我觉得他是这三人中最弱的一个了。后来这个忍者被魔方加强了,强度是直接上了一个档次。加强后的阿斯玛实力远远在迈特凯和干柿鬼鲛之上!现在的阿斯玛普攻非常快,并且的他的两个小技能也容易起手。不管对方是近攻还是远攻,这个忍者都可以应付!我现在还用他打排位呢,至少在上忍段位这个忍者还是可以玩的!曾经的A忍三废除了猿飞阿斯玛有了质的突破之外,其他的两个忍者依然是仓库忍者。或许只有死门凯和鲛肌鬼鲛才能给他们正名了了,目前鲛肌鬼鲛已经在火影ol中出现了。这是一个相当厉害的忍者,据说要大几千RMB呢!死门凯目前还没有任何信息,想必这绝对是一个人民币忍者了。一般玩家也只能看看了,玩个惊门凯也不错,哈哈!最后我大佩恩镇楼