漫改游戏经常会吸引一批忠实的拥趸,火影忍者手游就是一款在玩家群体中热度不减的作品,但一些新上手的玩家不是很清楚游戏中各种组织活动的具体玩法,下面就让小编给大家带来火影手游组织玩法的攻略吧。火影忍者手游组织玩法攻略一、全天活动在诸多组织玩法中,全天活动作为参与门槛最低的活动,受到不少组织成员的青睐。例如玩法中的组织祈福,也被列入了每日任务中,完成一次还会奖励5点活跃值呢!不过大家也要注意,在全天活动中,还有部分是以一周为周期进行的。以追击晓组织活动为例,虽然大家每日都可参与,但当所有晓组织成员均被击退后,我们也只能等到下星期再进行攻略了。不仅该活动如此,组织祈愿活动也是如此。通过祈愿绘马进行许愿,可以让组织内其他成员,为自己捐赠希望获得的忍者碎片。但祈愿绘马的补充时间需要一周,在此期间一旦捐赠数量达到目标,则无法再次进行祈愿啦。二、限时活动与全天活动相对应的,便是组织玩法中的限时活动。其中最具代表性的,便要数天地战场活动与要塞争夺战活动。1.天地战场天地战场在将每周三晚九点开战,在此之前还有资格获取阶段和匹配阶段。提醒大家即使未成为该组织的正式成员,也是有一份鼓励奖可以领取的哦!天地战场活动分为天之战场与地之战场,每个战场每个组织可以进入15人,而选择好战场后,将无法进行变更。在各自的战场中,我们将迎战来自其他组织、自带战力的成员。由于每个战场都将进行三方擂台争夺,这就需要参与活动的各组织,提前分配好进入各战场的人员战力。在结算时,系统将以双战场积分总和进行排名。是投入全部高战力争当一方霸主,还是分配战力拿下最终胜利,就要看各组织之间的博弈了。另外在该活动中可以用类似“田忌赛马”的策略,让高战力成员带上B级忍者迷惑对方低战力成员集火,从而收获积分。2.要塞争夺战要塞争夺战可分为本服要塞战和跨服要塞战,其中本服要塞战将于每周六20:00至20:30开启。与天地战场相同,在要塞争夺战中,我们面对的对手也将自带战力加成。不过参与该活动,将有机会获得可以在组织商店中兑换S级忍者纲手与S级忍者自来也[仙人模式]的道具——要塞徽章哦!在要塞争夺战中,更需要组织成员互相沟通,集中战力对目标要塞发动攻击,可以便更容易在最终结算时占领此处。由于每次战斗结束后状态不会回复,高战力成员在残血时,可以手动返回要塞界面,避免送分;实力强劲的组织可以同时攻打多个要塞,但要小心对手前来偷袭哦!三、组织福利除了可以参与上述的玩法活动外,加入组织后,还能收获不少“价值不菲”的东西哟!【S忍碎片】在每月一次的组织争霸活动中,最终取得成绩的组织,每位成员均可获得如下奖励!这些奖励中S级忍者猿飞日斩的碎片,可是只有这一种方法可以获得哟,而且在奖励中还有忍界召集券哦!上图中的奖励还仅为本服争霸,在跨服争霸中获得的奖励可是翻上了不止一番呢!另外在巅峰对决活动中,为同组织的成员加油助威,还能获得大野木[三代目土影]的忍者碎片呢!

火影忍者手游攻略游戏

火影忍者手游攻略游戏大全

在火影忍者手游终极内测中一共推出了四个章节,而每个章节多有十几个不同的关卡。想要最快速的了解火影忍者手游关卡图文攻略吗?所有的一切尽在深空手游网火影忍者手游关卡大全!

火影忍者手游关卡

火影忍者手游关卡大全

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火影忍者手游第一章

漩涡鸣人参上伊鲁卡的追击秘传卷轴鸣人在窜逃忍者护额木叶丸与伙伴忍者分班宇智波佐助

不要迟到

试练之前

铃铛争夺战

第七班成立

火影忍者手游第二章

雾忍来袭波之国抵达 无力阻击 再不斩 目的地抵达 大桥保卫战 训练的成果 奔援

卓立与法拉吉

奔赴战场

魔镜冰晶

雾隐的鬼人

白雪飘落之时

火影忍者手游第三章

坎坷的开端初会木叶与砂 砂之傀儡师 考前训练 奔赴考场 考官的阻拦 来自李的挑战 音之忍者初现

降临死亡森林

残酷的战斗

巨蛇来临

大蛇丸的阴谋

火影忍者手游第四章

砂暴的侵蚀

崩坏开端

音忍来袭

伪装者 抵抗 守护木叶上 守护木叶下 反击之时 阻挠砂之傀儡 对抗风之鼬镰 意志的碰撞 砂之守鹤

不灭的意志

火影忍者手游第五章

开启修行之路 危险的访客 万花筒写轮眼 憎恨的追击者 兄弟之战蛤蟆仙人降临 重启再上征程 纲手姬登场纲手的回答对决前夜奔走与会面

火影忍者手游忍者考试攻略大全

伤害测试黑暗索敌障碍穿越躲避测试火力全开守卫测试终极考验

深空火影忍者手游专区火影忍者攻略大全忍者大全忍者排行通灵兽大全通灵兽排行秘卷大全秘卷排行抽奖技巧通关攻略大全礼包大全新忍者暗部宇智波鼬泳装井野疾风天天疾风丁次暗部卡卡西鬼童丸泳装小樱迪达克疾风佐助疾风鸣人疾风春野樱疾风宁次疾风井野疾风鹿丸疾风小李蝎疾风我爱罗疾风勘九郎佐井大和更多精彩内容,尽在深空火影忍者手游专区

火影忍者游戏攻略2020

火影忍者手游t0到t3排名2020?本文在忍者后方进行操作难度标记,“难”代表操作难度高,通常ios暗部二or安卓影一以上才能比较好发挥出忍者对应实力,否则会被玩成憨憨;“易”代表操作难度低,通常ios上忍三or安卓暗部一就能玩得有点儿意思;不标注代表难度中规中矩。

Tx(天帝???):秽土九尾人柱力水门(拆包 b站透露评估,存疑)T0(四大天王):晓蛇=鹰佐(易)>秽土三代(易)=雷影(易)T1(准天王):长门(难)>初代>金角银角(难)T2(主力队员):新春水门(难)≈S水门(难)≈忍战我爱罗>二代=泳装小南(易)=小胡子=面具男(易)=忍战樱>宇智波斑=大野木=照美冥=奇拉比(易)=仙人自来也=咒印A佐助=鲛肌融合鬼鲛=A小南(易)T3(替补队员):止水(难)=神卡=仙鸣>A鼬(易)=S鼬=S佩恩T4以下皆憨憨。

改版后的决斗场十分无聊我每日都有一定量的决斗场练习。打久了就有一个感觉。感觉现在决斗场太过无聊了!目前版本。决斗场套路极其单一。要赢只靠一个字,“龟”!!一局下大家都不主动进攻了。全是呆在角落等别人先手。用远程技能摸奖然后继续龟。反正现在血量厚了,又有高百分比保护减伤。龟起来就没错了。先放技能你就输了。

个人想说的是,决斗场目前对防守的奖励过多了。各种防御秘卷的强化,各种进攻秘卷的大砍。血量翻了一倍,被攻击保护减伤等!这让很多进攻型忍者以及玩家感到十分不舒适。 你无法从你的进攻中得到任何奖励和优势。就我交过手的高手来看,清一色也是龟神,但毕竟这也是版本趋势问题,魔方的目的可能也是出于放慢格斗节奏,照顾新手玩家而已。想当初,记得500天前刚入坑的时候。我就是被决斗场那种电光火石的爽快感吸引的。现在反而越来越觉得无聊,对面哪怕技能加大招你最多也就半血左右。两边都抓着技能玩跑酷。打得憋屈,总感觉有劲儿不敢使的样子,决斗场一点也没有了昔日的风采!建议官方优化决斗场。平衡一下各种保护机制的强度,或者开一个决斗场怀旧模式。不要再让唯一,单一的玩法成为决斗场的主流了。